Watch_Dogs

Mais vale tarde que nunca?

watch_dogs_banner

Toda a gente se lembra dos primeiros anúncios a Watch_Dogs. Este GTA para hackers mostrou-se como uma das primeiras propostas efectivamente entusiasmantes do potencial da nova geração de consolas e, estaria disponível para todas essas plataformas, inclusive a Wii U! Passou-se o tempo e algumas das promessas foram cumpridas mas outras não. Do infame downgrade gráfico à mecânica de hacking sub-explorada, o jogo não teve a melhor apreciação crítica nas suas casas anteriores e, verdade seja dita, seria difícil corresponder a todo o hype gerado à sua volta. Depois de meses de silêncio e espera Watch_Dogs finalmente aterra na consola da Nintendo, de forma tão subtil que quase parece um Under_Dog.

watch_dogs_01

Mas, para uma análise justa, esqueçamos por uns momentos o seu passado e vamos a analisar o jogo pelo que ele é. Aiden Pearce é o protagonista nesta história de vingança que, apesar de partir de uma premissa com potencial dramático e, de ter algumas cenas impactantes, no geral o realismo que se procura atingir é sempre um pouco caricatural devido à sua jogabilidade. Se o nosso papel é ser um homem amargurado e com um plano bem delineado, na prática o que fazemos na maior parte do jogo é conduzir feito loucos pela cidade desencadeando o caos. A condução é a pior parte deste tipo de jogos pois, apesar de nos permitir deslocar rapidamente entre os extensos cenários, é muito difícil fazê-lo realística e ordeiramente.

watch_dogs_02

Se pretendemos deslocar-nos no carro de forma civilizada, vamos rapidamente aperceber-nos que não o conseguimos fazer e em poucos segundos vamos colidir com todos os outros carros, pedestres e vedações tornando-nos um alvo a abater pela polícia. Talvez seja por isso que, na maior parte dos jogos deste género, tomamos o papel dum criminoso visto que é muito difícil fazer as coisas do lado da lei. Esta não é então verdadeiramente uma opção narrativa ou de estilo mas sim uma forma de contornar um defeito de jogabilidade.

watch_dogs_04

A pé as coisas funcionam mais ordeiramente e é interessante vaguear pela rua enquanto o nosso smartphone recolhe informações mais ou menos significativas sobre os outros transeuntes. Somos aconselhados a proceder furtivamente e a utilizar o hacking para controlar os vários dispositivos electrónicos da cidade a nosso favor. O pormenor de poder utilizar várias câmaras de vigilância para vigiar os nossos inimigos e definir um plano de acção é interessante e confere um estilo bastante único à acção mas, infelizmente, esta característica não é abraçada a fundo e acabamos por resolver muitas das situações com a típica pancadaria, perseguição e tiroteio. Toda a espécie de hacking é desencadeado com apenas um toque num botão quase como que se de uma cena quicktime se tratasse e, seria bastante interessante se o tempo suplementar de desenvolvimento para a versão Wii U tivesse mudado isso. O Gamepad poderia perfeitamente transformar-se no smartphone de Aiden e tornar a jogabilidade bem mais profunda mas, em vez disso, é utilizado de forma preguiçosa e desinspirada apenas como mapa.

watch_dogs_07

Os gráficos têm um sabor agridoce e, se por vezes mostram-se bastante detalhados e realistas (principalmente nas cutscenes), noutros momentos mostram algumas quebras de detalhe e de fluidez. Não posso deixar de referir a existência de alguns mini-jogos dos quais destaco uma estranha junção de pac-man/parkour em que vamos recolhendo dinheiro disperso por um certo percurso. Apesar de ficar completamente desenquadrado do restante suposto realismo para enveredar numa aventura psicadélica à 8bits, acaba por se tornar divertido e ser mais honesto consigo próprio (sim, é simplesmente um jogo). Os modos online são divertidos e o jogo de gato e rato no qual tentamos hackear outros jogadores sem sermos descobertos ou vice-versa é especialmente criativo. Por fim, é positivo contar com uma competente legendagem em português.

watch_dogs_08

Tenho que admitir que já há muito tempo que não jogava um sandbox game e, apesar de ter bastante curiosidade para o fazer, cheguei a uma triste conclusão… acho que já sou velho demais para isto! Já cheguei a um ponto em que este tipo de experiência é demasiado complicada para se pegar e distrair um bocado… é preciso um investimento de tempo e dedicação que acaba por não ser compatível com a minha vida de trabalhador e homem de família. A minha opinião não pode ser portanto comparável a quem joga regularmente GTA ou outros do género. Vistos por mim, este tipo de jogos, apesar de tecnicamente impressionantes em muitos aspectos tornam-se, no fundo, mais artificiais do que outros mais simples. Para mim, o exemplo recente de Captain Toad Treasure Tracker, acaba por funcionar no seu próprio universo de forma muito mais credível do que Watch_Dogs dentro dum universo realista. Lego City Undercover é um exemplo mais directo em que sendo também open world a sua estética e jogabilidade mais cartoon permitem uma experiência mais coesa.

watch_dogs_03

No fim de contas o que interessa perceber é se, passado todo este tempo, Watch_Dogs ainda é um jogo relevante e se a espera foi transcrita em melhorias significativas para a versão da Nintendo. Mas infelizmente não. Apesar de não ser um mau jogo, acho que depois deste tempo todo merecíamos algo mais do que um mapa no gamepad. O tempo de espera não foi aproveitado para nada útil e parece que o lançamento de Watch_Dogs para Wii U foi quase um descargo de consciência o que é pena pois com alguma dedicação podia tornar-se o sandbox de excelência da Nintendo. Assim, é apenas o sandbox possível numa consola que provavelmente não terá um futuro muito risonho neste departamento. Apesar de não o ter feito para merecer, e apesar de tudo, este título da Ubisoft é das melhores escolhas dentro do género para a Wii U mas que certamente não conquistará quem não é já apreciador do género.

up
 Veredicto                                                        
Se querem um jogo semelhante ao GTA na consola da Nintendo… joguem primeiro Lego City Undercover.
 Plataforma        
 Wii U
 Produtora         
 Ubisoft
Autor: Joao Sousa Pesquise todos os artigos por

Deixe aqui o seu comentário